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Shenmue
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mwbqShenmuemwbg (シェンムー 一章 横須賀?, Shenmū Isshō: Yokosuka, lett. "Shenmue Capitolo 1: Yokosuka") è un mwbwvideogioco mwcaaction-adventure del mwcq1999, sviluppato da mwcgYu Suzuki di mwcwSega-AM2 e pubblicato da mwdaSEGA per mwdqSega Dreamcast. Con questo titolo mwdgSuzuki ha creato un nuovo genere videoludico, il mwdwFREE (mweqFull Reactive Eyes Entertainment), basato sulla piena libertà di azione all'interno della mappa di gioco e la massima interattività possibile con l'ambiente circostante e con tutti i personaggi. Nel 2025 BAFTA ha eletto Shenmue come "il videogioco più influente di tutti i tempi".cite-ref-1[1]
Contents
• Il FREE
• Trama
• QTE
• Cultura
• Passport
• Vendite
• Note
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Il FREE
mwggYu Suzuki ha creato la sigla mwgwFREE (mwhaFull Reactive Eyes Entertainment) per descrivere la serie di giochi iniziata da mwhqShenmue. L'obiettivo di questi mwhgvideogiochi di ruolo non è completarli, ma immergersi totalmente nell'ambiente di gioco.
Alcune tecniche utilizzate in mwiaShenmue e in mwiqmwigShenmue II per immergere il giocatore nell'ambiente di gioco comprendono l'utilizzo di tempo variabile durante il gioco e mwiwpersonaggi non giocanti che hanno i loro impegni nella loro vita virtuale. Il clima meteorologico in Shenmue è lo stesso che è stato nella realtà nella zona e nell'anno in cui è ambientato il gioco.
Trama
La storia narrata in Shenmue comincia a mwjgYokosuka, cittadina della provincia mwjwgiapponese, il 29 novembre mwka1986 e vede come protagonista il ragazzo diciottenne Ryo Hazuki che verso sera mentre sta tornando a casa vede un'automobile nera parcheggiata davanti al cancello e l'insegna del mwkqdojo del padre distrutta.
Ryo incomincia a preoccuparsi e l'apprensione aumenta appena vede la sua governante Ine-san caduta a terra stremata che riesce solamente a dirgli di recarsi al dojo del padre, ma Ryo non fa in tempo ad arrivare che il suo amico Fuku-san viene scaraventato fuori dalla porta della palestra. Il giovane entra allora nel dojo e vede un uomo cinese (solo più tardi Ryo scoprirà che il nome dell'uomo è Lan Di) minacciare Iwao Hazuki, padre di Ryo e proprietario del dojo Hazuki.
Lan Di chiede insistentemente a Hazuki-san di dargli uno specchio, ma poiché quest'ultimo rifiuta di lasciare lo specchio al cinese, Lan Di lo colpisce con un colpo di mwlqarti marziali. Ryo prova allora a difendere il padre, ma Lan Di è un lottatore esperto e facilmente riesce a prendere il giovane e a minacciarlo di morte. Iwao, che non resiste alla vista del proprio figlio in pericolo, si arrende e rivela a Lan Di il nascondiglio dello specchio ma il cinese, senza pietà, colpisce a morte Iwao e si dilegua a bordo della macchina parcheggiata all'esterno portandosi dietro lo specchio.
Da questo momento comincia l'avventura di Ryo Hazuki, che deve investigare sulla morte del padre, sul suo assassino e sullo specchio preso da Lan Di. Dopo qualche giorno di ricerca all'interno della città, Ryo scopre che forse una persona chiamata mwlwMaster Chen potrebbe aiutarlo. Contattandolo, Ryo viene a scoprire che Lan Di fa parte di un'organizzazione criminale chiamata mwmaChiyoumen e che esiste un altro specchio simile a quello rubato dal cinese al padre: lo mwmqSpecchio della Fenice.
Ryo lo vuole inseguire e per farlo compra un biglietto navale per Hong Kong, che però gli viene rubato da un membro di una gang che si nasconde al porto. Allora il giovane Hazuki comincia a lavorare guidando muletti e spostando casse al porto per indagare su questa organizzazione criminale, collegata a Chiyoumen, chiamata mwoaMad Angels che ostacola Ryo in tutti i modi provando anche ad ucciderlo pur di non farlo partire per Hong Kong, ma il giovane, grazie anche all'aiuto di Gui Zhang, figlio di Master Chen, riesce a superare tutti gli ostacoli e infine riesce a sconfiggere mwogChai, un assassino inviato da Lan Di.
Ryo può così partire alla volta di Hong Kong, per trovare Lan Di e scoprire i segreti degli specchi che tanto interessano al cinese.
Personaggi
In mwpgShenmue, Ryo Hazuki è il mwpwprotagonista, nonché l'unico personaggio con il quale si gioca. Procedendo nel gioco, Ryo incontra vari personaggi legati in un modo o nell'altro alla storia narrata. I più importanti di questi sono Nozomi Harasaki, un'amica d'infanzia di Ryo con il quale ha un legame sentimentale, e Master Chen Yeo Wen, che guida Ryo nella sua avventura con la sua sapienza e gentilezza. L'mwqgantagonista principale è Lan Di. Altri due importanti antagonisti che Ryo incontra sono mwraChai, un veloce esperto di mwrqarti marziali che spesso parla della sua devozione a Lan Di, e mwrgTerry, che comanda la gang del porto conosciuta come mwrwMad Angels.
Ci sono molti personaggi di supporto che permettono di creare uno spessore alla storia di Ryo e di capire la sua personalità più chiaramente. Il più importante di questi è la già citata Nozomi Harasaki, la quale nutre un amore profondo per Ryo. La loro relazione non riesce mai ad andare oltre all'amicizia, a causa dell'avventura di Ryo per vendicare la morte del padre. Le scene che coinvolgono Ryo e Nozomi sono spesso quelle più cariche emozionalmente, e forse sono quelle che più di ogni altra aiutano il giocatore a capire Ryo e il turbamento che soffre a causa della morte del padre. Altri amici d'infanzia e di famiglia, che popolano la zona di mwsgYokosuka, servono a sviluppare meglio il personaggio di Ryo. Ci sono anche molti altri personaggi che popolano mwswYokosuka; nonostante questi personaggi occasionalmente possono fornire utili informazioni al giocatore, essi sono principalmente presenti per dare al gioco un'atmosfera più realistica possibile.
Modalità di gioco
Il mwtggameplay in mwtwShenmue è diversificato; mentre la maggior parte del gioco si spende camminando in giro per l'atmosferica e realistica ambientazione Giapponese in terza persona (parlando alle persone, cercando oggetti, risolvendo enigmi e molto altro), il gameplay è costituito da dozzine di "mini-giochi", incluse gare di muletti e di moto, combattimenti da mwuabar, inseguimenti attraverso strade affollate, la versione completa degli arcade Sega come mwuqmwugSpace Harrier e mwuwmwvaHang-On (entrambi originariamente programmati da mwvqYu Suzuki, direttore e creatore di mwvgShenmue), freccette, e sequenze di 'free battle'.
Avventure libere
La maggior parte di mwwqShenmue è basata su mwwgAvventure Libere. Durante queste fasi, il giocatore esplora la zona di mwwwYokosuka di solito per ottenere progressi nella narrazione. Spesso, questi progressi saranno raggiunti parlando alle persone del luogo, che possono fornire importanti indizi. Se il giocatore lo desidera, è possibile esplorare la zona semplicemente per divertimento senza proseguire nella storia. Ci sono varie attività a cui si può partecipare, la più conosciuta è la possibilità di giocare mwxamwxqSpace Harrier e mwxgmwxwHang-On, due classici arcade di mwyaYu Suzuki. Altri mini-giochi sono le mwyqfreccette e il mwygbiliardo, ma ce ne sono molti altri. Molti giocatori trovano gratificante semplicemente esplorare le immense dettagliate ambientazioni di mwywShenmue. mwzaYu Suzuki ha dichiarato che se un giocatore vuole vedere tutto quello che mwzqShenmue ha da offrire e vivere l'esperienza in modo completo deve essere molto paziente e prendersi il tempo di esplorare le numerosi sfaccettature nascoste del gioco.
QTE
Le mwaaQTE (Quick Time Event) sono in larga parte ciò che rende mwaqShenmue un'esperienza unica. Durante queste sequenze, un tasto compare velocemente sullo schermo e il giocatore deve premere il rispettivo tasto per far eseguire l'azione a Ryo. I combattimenti contro gli avversari possono essere mwagQTE così come possono essere mwawCombattimenti Liberi. Oltre alle battaglie, le sequenze mwbaQTE sono usate per altre scene. Per esempio, ad un certo punto una sequenza mwbqQTE è usata quando Ryo deve inseguire un truffatore associato che gli ha rubato dei soldi. La sequenza ha luogo nel centro della trafficata città, e devono essere evitati un sacco di ostacoli. Col procedere del gioco, il tempo per premere il tasto diminuisce e il giocatore deve essere più veloce, e spesso le combinazioni di tasti diventano più complesse.
Le mwbwQTE non sono state inventate da mwcaShenmue. Il primo esempio conosciuto di mwcqQTE è il gameplay di mwcgmwcwDragon's Lair, uscito nel mwda1983. Nonostante non si chiamasse mwdqQTE (il termine è stato coniato da SEGA), il principio era lo stesso, e può essere visto come la vera origine. C'è anche un precedente esempio di un gioco SEGA nel quale si faceva un utilizzo di mwdgQTE: mwdwmweaDie Hard Arcade, uscito nel mweq1996. Tuttavia, è stato mwegShenmue che ha fatto conoscere le mwewQTE e a farle diventare una meccanica popolare al giorno d'oggi. Da quando mwfaShenmue è uscito, tanti altri giochi hanno inserito al loro interno un sistema di mwfqQTE o qualcosa di simile. Qualche titolo importante che utilizza questo sistema è per esempio mwfgmwfwResident Evil 4, mwgamwgqFahrenheit, mwggHeavy Rain e mwgwmwhaTomb Raider: Legend.
Combattimento libero
I combattimenti liberi mettono Ryo contro uno o più nemici in un incrocio tra mwhwmwiaVirtua Fighter e mwiqmwigFinal Fight; Ryo ha una lunga lista di tecniche di arti marziali, quasi come in un mwiwpicchiaduro vero e proprio. Il giocatore ha la possibilità di entrare in una modalità di allenamento, nella quale Ryo può allenare le sue varie tecniche, da solo oppure con un avversario amichevole - il quale aumenta la familiarità del giocatore col sistema di mwjaCombattimento Libero. Mentre si procede attraverso il gioco, il giocatore ha la possibilità di imparare più tecniche, aggiungendole al repertorio di Ryo per renderlo più potente. Ci sono molti esperti di arti marziali che Ryo incontra durante la sua avventura, ed essi gli offrono la spiegazioni di nuove mosse. Il giocatore ha la possibilità di rifiutare queste offerte, nonostante imparare queste mosse sia importante per il successo nei combattimenti, soprattutto quando gli avversari diventano più forti. Un altro metodo per imparare nuove tecniche sono gli mwjqScroll Rolls, pergamene in cui sono scritti i movimenti del corpo da fare per una determinata mossa. Queste antiche pergamene possono essere trovate o comprate in vari luoghi del gioco. Una volta che Ryo ha letto la pergamena, la tecnica viene aggiunta al suo repertorio, ma il giocatore deve allenare la combinazione di tasti per fargliela imparare completamente. La massima espressione di questa modalità è una gigantesca rissa tra Ryo e il suo alleato Gui Zhang contro esattamente settanta nemici.
Sviluppo del gioco
Il costo esatto di mwkaShenmue è soggetto a molte speculazioni. In un'intervista su mwkqYouTube, mwkgYu Suzuki ha affermato che il prezzo del progetto mwkwShenmue (quindi mwlaShenmue e mwlqmwlgShenmue II) è stato di 70.000.000 di mwlwdollari.
Primi passi
mwnwYu Suzuki ha più volte dichiarato che all'inizio dello sviluppo mwoaShenmue doveva essere un mwoqRPG tradizionale basato sui personaggi e la storia del mwogpicchiaduro di successo mwowmwpaVirtua Fighter. Il personaggio di Ryo era semplicemente Akira, personaggio di mwpqmwpgVirtua Fighter. L'evoluzione finale del personaggio di Ryo è molto diverso, ma c'è anche una chiara somiglianza visiva tra lui e Akira. Procedendo nello sviluppo del gioco, il personaggio diventò più originale e la storia si allontanò da quella di mwpwmwqaVirtua Fighter.
Inizialmente, mwqgShenmue doveva essere una mwqwkiller application per il mwraSega Saturn. Nonostante fosse molto potente per i suoi tempi, il mwrqSaturn non riusciva a sostenere un gioco del genere e lo sviluppo progrediva lentamente. mwrgYu Suzuki ha detto di quanto fosse difficile ricavare il massimo dal mwrwSega Saturn, ma che era soddisfatto della qualità visiva raggiunta dal progetto tanto da volerlo fare uscire sul sistema a mwsa32 bit. Si dice che la versione di mwsqShenmue per Saturn fosse quasi completa, ma a causa del collasso commerciale della console, mwsgShenmue fu ritirato e mai distribuito per quel formato. Comunque mwswSEGA stava già lavorando su una nuova console (che durante l'inizio dello sviluppo era chiamata mwtakatana) e il lavoro su mwtqShenmue fu ripreso in fretta, con la potenza del nuovo sistema come formato.
Project Berkley
Appena l'industria dei videogiochi ottenne maggiori informazioni sulla console di nuova generazione di mwuaSEGA, ovvero verso la fine del mwuq1997 e l'inizio del mwug1998, essa si accorse anche di mwuwShenmue. In questo periodo, tuttavia, il gioco era conosciuto solamente come mwvaProject Berkley. mwvqSEGA utilizzò mwvgtech demo del gioco per mostrare cosa era capace di produrre il mwvwDreamcast. Molte di queste sequenze erano sviluppate veramente bene, infatti qualcuna di queste venne utilizzata nella versione finale del gioco. Questo ha fatto pensare a molti che mwwaShenmue fosse probabilmente uno dei primi titoli per mwwqDreamcast ad essere concepito. mwwgShenmue diventò rapidamente il titolo per mwwwDreamcast ad essere considerato come bandiera della mwxaSEGA, rappresentando la potenza grafica della nuova console, e l'abilità di creare un ambiente immersivo e dei personaggi cinematografici. Inoltre, le voci furono registrate sia in mwxqgiapponese sia in mwxginglese. Dei modelli di creta di ogni personaggio - indipendentemente da quanto fosse importante il loro ruolo nel gioco - furono costruiti come riferimento per gli sviluppatori che dovevano creare la versione finale dei modelli dei personaggi. Il gioco include anche degli mwxwspartiti musicali cinematografici, che hanno richiesto l'utilizzo di un'intera mwyaorchestra. Composta da mwyqYuzo Koshiro, la colonna sonora è stata acclamata dalla critica ed è considerata da molti come una delle più belle mwygcolonne sonore mai create per un mwywvideogioco.
Contenuti e caratteristiche
Magic Weather System
mwzwShenmue incorpora un sistema completamente originale per produrre le condizioni meteorologiche all'interno dell'universo del gioco. Chiamato mw0aMagic Weather System (mw0qSistema Magico del Tempo) da mw0gYu Suzuki, è uno degli elementi più importanti per la creazione del realistico universo del gioco. Per ogni giorno che il giocatore procede, sono generate le condizioni atmosferiche. Le condizioni variano dalla mw0wpioggia, alla mw1aneve, al cielo mw1qnuvoloso fino al mw1gsole e molte altre variazioni. Inoltre, il tempo può cambiare durante il giorno - per esempio, una mattina mw1wpiovosa seguita da un pomeriggio mw2anuvoloso. Due giocatori diversi non avranno mai le stesse condizioni atmosferiche, perché il gioco genera casualmente il tempo atmosferico ogni volta che si gioca (nonostante le condizioni siano generate casualmente rispecchiano comunque la stagione nella quale prendono luogo). In aggiunta, sono state implementate nel gioco le registrazioni delle condizioni atmosferiche reali avvenute durante il 1986/1987 (il periodo in cui è ambientato il gioco) nella zona di mw2qYokosuka, dando al giocatore la possibilità di scegliere le "vere" condizioni atmosferiche oppure quelle generate casualmente.
Geografia
mw3aShenmue è ambientato a mw3qYokosuka, Giappone. Le quattro zone principali di Yokosuka disponibili per il giocatore sono dettagliate e offrono molte strade per l'esplorazione. Il Dojo Hazuki si trova in un piccolo mw3gborgo chiamato mw3wYamanose. Gli amici d'infanzia di Ryo, Ichiro Sakurada e Noriko Nakamura, sono anch'essi residenti a Yamanose. Subito a fianco di Yamanose c'è mw4aSakuragaoka, un quartiere leggermente più grande. Qui ci sono diversi punti d'interesse, come il negozio di caramelle di Setsu Abe e il Parco di Sakuragaoka. Molte scene importanti del gioco avvengono in questa zona. Ci sono anche diversi abitanti di Sakuragaoka che possono offrire aiuto a Ryo nella sua avventura per cercare Lan Di, come Fusayo Mishima e Fusako Kondo, come anche Naoyuki Ito, che presta a Ryo la sua mw4qmotocicletta quando Nozomi è stata rapita.
mw4wDobuita, il secondo luogo più grande del gioco, è un'affollata mw5acittadina che offre una grande varietà di persone e di attività. Dobuita offre al giocatore la più vasta selezione di negozi nel gioco, dai negozi di alimentari fino ai negozi specializzati in antichità dove possono essere comprate preziose pergamene di mw5qarti marziali. Nozomi si trova spesso a Dobuita presso il negozio di fiori di sua nonna. C'è anche una zona a mw5gluci rosse con molti bar, ristoranti e un piccolo casinò. Anche la fermata dell'autobus che permette a Ryo di andare al porto di Yokosuka si trova a Dobuita.
Il porto di Yokosuka è l'ambiente più grande in mw6aShenmue. Ryo all'inizio arriva qui per incontrare Master Chen, ma più avanti comincia a lavorare al porto per scoprire informazioni sui Mad Angels, che hanno una grande influenza criminale sulla zona. Mark Kimberley, che alla fine diventa un valido amico di Ryo, lavora anche lui al porto, e ha diversi scontri con i Mad Angels. Shozo Mizuki, un barbone che vive al porto, è in realtà un combattente che si ispira a Iwao Hazuki, e insegna a Ryo molte tecniche di combattimento.
Cultura
mw6wShenmue si svolge nello spazio di pochi mesi, dal novembre del mw7a1986 fino al tardo aprile del mw7q1987 (in base alla velocità del giocatore nel proseguire nella storia). Sotto l'insistenza di mw7gYu Suzuki, l'ambiente di gioco e la cultura aderiscono in maniera stretta a questo periodo. Le varie discipline di arti marziali giocano un ruolo importante sia nella trama che nel gameplay di mw7wShenmue, e sono prevalenti gli aspetti della cultura Giapponese e Cinese relativi alle arti marziali. Il personaggio di Ryo rappresenta un tipico giovane giapponese dei tardi anni '80. È stato educato con una educazione tradizionale, e la sua infanzia è stata concentrata nell'apprendimento delle arti marziali in modo che un giorno potesse diventare responsabile del nome Hazuki. Tuttavia Ryo è parte di una generazione che sta cambiando valori. La sua generazione considera il benessere personale e una vita piacevole un'esperienza più desiderabile rispetto ai valori Giapponesi tradizionali. Questo tema del cambiamento dei valori appare dentro al gioco in varie forme, come nelle numerose inclusioni della mw8acultura pop americana. Per esempio, Ryo veste un vestito tipicamente occidentale.
Passport
Le versioni mw8wNTSC e mw9aPAL di mw9qShenmue includevano una caratteristica non disponibile nell'originale uscita mw9ggiapponese. Accessibile grazie a uno speciale quarto disco, la modalità mw9wPassport è un'applicazione di supporto che rende ancora migliore l'esperienza di mw-aShenmue. La modalità mw-qTheater permette al giocatore di visualizzare le sequenze FMV sbloccate durante il gioco principale, e la modalità mw-gMusic funziona allo stesso modo ma con le tracce sbloccate della colonna sonora del gioco. In aggiunta, la sezione mw-wInformation permette ai nuovi giocatori di imparare meglio i vari aspetti del gameplay di mw-aShenmue.
La modalità mw-gPassport utilizza inoltre la connettività ad mw-winternet del mwaqaDreamcast. La funzione mwaqeShenmue World contiene informazioni molto dettagliate sugli aspetti del mondo di mwaqiShenmue (per esempio i luoghi e i personaggi), e ospita anche un mwaqmmanuale online. Inoltre, mwaqqShenmue World permetteva ai giocatori di mettere online i loro punteggi dei giochi mwaquarcade trovati in mwaqyShenmue e competere in classifiche mondiali. Sempre dal mwaqcShenmue World si potevano scaricare Icone per la mwaqgVMU con il tema di mwaqkShenmue e oggetti collezionabili all'interno del gioco (come capsule per i giochi). Caricando i propri salvataggi, i giocatori potevano inoltre utilizzare la mwaqoPassport per visualizzare informazioni dettagliate - dalle ore totali di gioco, alla frequenza di utilizzo dei mini-giochi, fino al numero di mwaqsCola comprate. Il 1º aprile mwaqw2002, tutte le funzioni mwaq0On-line del disco mwaq4Passport furono interrotte.cite-ref-official-shenmue-website-2-0[2] Questo successe a causa della cancellazione di tutte le produzioni per mwarmSega Dreamcast, che implicò anche la chiusura dei sistemi mwarqISP dedicati mwaruDreamarena (per l'Europa) e mwarySegaNet (per il Nord America).
Accoglienza
Uscito all'inizio in Giappone alla fine del mwark1999, mwaroShenmue è considerato da molti critici e fan come uno dei giochi di spicco per mwarsSega Dreamcast. Questo è in gran parte dovuto al successo di innovazione tecnica raggiunto dal gioco, ma anche grazie all'originale e appagante esperienza di gioco.
Resoconto critico
mwar4Shenmue ha spesso diviso la critica; molti lo hanno definito un capolavoro, mentre altri l'hanno trovato poco ispirato. Un aspetto del gioco universalmente lodato, in ogni caso, fu la sua mwar8grafica. Gaming Target, che diede al gioco il voto perfetto di 10/10, descrisse l'aspetto visivo di mwaseShenmue come "La più grandiosa grafica in gioco che si sia mai vista su console."cite-ref-gaming-target-3-0[3] Anche recensori meno favorevoli al gioco inclusero forti frasi per l'aspetto visivo del gioco. RPG Fan, che diede al gioco il voto di 68%, scrisse "Shenmue è veramente un punto di riferimento. Il mondo e la sua complessità sono ineccepibili, semplicemente il più impressionante, reale e interattivo mondo che abbia mai visto."cite-ref-rpg-fan-4-0[4] Tuttavia, molte recensioni parlano del ritmo del gioco come del difetto principale, lamentandosi del fatto che l'intera esperienza offerta da mwasoShenmue è di gran lunga troppo lenta. mwassGameSpot ha evidenziato questo problema nella loro recensione: "Da quando inizierete a guidare i muletti fino a quando arriverete alla conclusiva QTE, ore su ore di noia si faranno sentire."cite-ref-gamespot-5-0[5] Molte altre critiche diedero al gameplay di mwataShenmue il plauso maggiore. Gamepower disse che il sistema di Combattimento Libero fu "esattamente divertente come quasi ogni altro gioco di lotta sul mercato."cite-ref-6[6] La testata premiò mwatyShenmue con un raro voto di 10/10, e concluse la propria recensione con "mwatcShenmue è una pietra miliare nel giocare come lo conosciamo, una rivoluzione in ogni senso della parola. Il futuro è qui, e noi lo stiamo guardando in faccia. Shenmue è un capolavoro, sono stato onorato di giocarlo."cite-ref-7[7] La rivista mwatwmwat0Retro Gamer lo ha classificato come il miglior gioco uscito per Dreamcast assieme al seguito mwat4mwat8Shenmue II su un massimo di venticinque titolicite-ref-8[8].
Vendite
Fino al mwauy2005, mwaucShenmue ha venduto un totale di 1.18 milioni di copie in tutto il mondo, diventando il dodicesimo gioco più venduto per mwaugDreamcast. Considerati gli alti costi di produzioni e i tanti complimenti della critica, questo dato è abbastanza deludente. Titoli minori come mwaukmwauoMarvel vs. Capcom, mwausmwauwHouse of the Dead 2 e anche mwau0NFL 2K conseguirono vendite maggiori del più pubblicizzato mwau8Shenmue. La maggior parte delle vendite del gioco arrivarono dagli mwavaStati Uniti e dall'mwaveEuropa, dove trovò un interesse più significativo rispetto al mwaviGiappone. mwavmShenmue è considerato uno dei molti titoli chiave del mwavqDreamcast (la maggior parte dei quali sono produzioni mwavuSEGA) che garantì le solide vendite della console durante la stagione di mwavyNatale del mwavc2000.
Shenmue: The Movie
mwavsShenmue: The Movie è un film d'animazione di 90 minuti costruito montando le principali scene di intermezzo di mwavwShenmue, più scene di battaglia giocate da giocatori esperti. Nel mwav02001 è stato proiettato in alcuni cinema mwav4giapponesi, mentre in occidente è stato pubblicato solo in un DVD allegato alla versione per mwav8Xbox di mwawamwaweShenmue IIcite-ref-9[9].
Note
cite-note-11. ↑ mwaww(mwaw0mwaw4EN) mwaw8mwaxaThe most influential video game of all time, su mwaxeBafta, 2 aprile 2025. mwaxiURL consultato il 15 aprile 2026.
cite-note-official-shenmue-website-22. ↑ mwaxySEGA of America, mwaxcmwaxgAnnuncio dell'interruzione dei servizi online presenti sul mwaxkPassportmwaxo, su mwaxsmwaxwSito ufficiale di Shenmue mwax0(archiviato dall'mwax4url originale il 14 settembre 2006).
cite-note-gaming-target-33. ↑ mwayiNathanial Noname, mwaymmwayqRecensione di "Shenmue" di Gaming Target, su mwayumwayyGaming Target.
cite-note-rpg-fan-44. ↑ mwayorpg fan, mwaysmwaywRecensione di "Shenmue" di RPG Fan, su mway0mway4RPG Fan. mway8URL consultato il 22 agosto 2006 mwaza(archiviato dall'mwazeurl originale il 3 marzo 2012).
cite-note-gamespot-55. ↑ mwazugamespot, mwazymwazcRecensione di "Shenmue" di Gamespot, su mwazgmwazkGamespot mwazo(archiviato dall'mwazsurl originale il 30 settembre 2007).
cite-note-66. ↑ mwaz8adam washington, mwaaamwaaeRecensione di "Shenmue" di Gamepower, su mwaaimwaamGamepower.
cite-note-77. ↑ mwaacadam washington, mwaagmwaakRecensione di "Shenmue" di Gamepower, su mwaaomwaasGamepower.
cite-note-88. ↑ citeref-retro-gamer-70(mwaa8mwabaEN) mwabeThe Top 25 Dreamcast Games, in mwabimwabmRetro Gamer, n.mwabq 70, Bournemouth, Imagine Publishing, novembre 2009, p.mwabu 66, mwabyISSNmwabc 1742-3155.
Voci correlate
Collegamenti esterni
• (JA, EN) Sito ufficiale, su shenmue.com (archiviato dall'url originale il 18 febbraio 2014).
• citerefmobygames(EN) Shenmue / Shenmue (edizione limitata), su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefgamerankings(EN) Shenmue, su GameFAQs, Red Ventures.
• citerefbehind-the-voice-actors(EN) Shenmue (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
• (EN) Shenmue (album musicali), su VGMdb.net.
• (EN) Shenmue, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
• (EN) Shenmue, su IMDb, IMDb.com.